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上海非凡UI设计学校

上海出色的十大UI视觉设计培训机构名单榜首一览

来源:上海非凡UI设计学校 发布时间:2024/5/9 17:44:00

  上海非凡是一家专业从事设计的教育培训机构。常年开设平面设计,网页设计,服装设计,室内设计,淘宝美工设计等培训课程。学院以教育改变人生为使命,以培养创意设计人才为己任,以培养实用型人才为目标,为企业和社会培养大量设计类人才,办学10多年以来,一直得到企事业用人单位、机构主管部门及学员们的一致好评。

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  全链路UI/UE设计培训班

  就业前景炙手可热,全链路UI/UE即多端平台设计,属高新技术产业,还是一个需要不断成长的设计领域,与国外在同步发展水平。但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈!

  全链路UI/UE设计师的薪资待遇位居高收入职业的名。一名设计师的平均月薪在15000~20000元左右,如设计主管、创意总监等,其平均月薪一般不会低于18000~25000元!

  沪上的全链路UI/UE交互设计培训机构,Adobe国际认证中心、具备办学许可证、全程面授教学、PPHA教学考核、毕业答辩+招聘双选会,为外企业提供专业设计人才!

  2024年全链路UID/UED\培训体系升级,打造月薪5位数的全链路全平台设计师=平面+网页+移动端 主讲:美术手绘+软件+创意元素+UE设计+交互设计+WUI训练+MUI训练+就业推荐!

  培训课程体系新增:苹果Sketch、磨刀原型,插画风、B端产品设计、VR&UI设计培训;优化和更新:WUI训练、MUI训练,更贴近市场和岗位需求!

  上海UI设计培训中心:全链路UI/UE设计课程内容

  一、美学基础与软件技能:

  美术素描设计,美术色彩设计,手绘图标,Photoshop,Illustrator,PS,AI

  二、GUI视觉专项设计和元素设计:

  字体创意设计,电商海报实战,广告DM设计,LOGO和VI项目实战,展示展架设计,VI设计进阶,C4D三维设计。

  三、WUI与交互设计:

  网页banner创意与设计,企业整站项目实战,电商风格项目实战,专题页项目实战,HTML标签,CSS基本样式,CSS3特效,CSS3选择器,CSS3布局,项目实战。

  四、MUI设计项目实训

  图标设计项目实战,产品设计思维,原型图设计项目实战,AE动效设计,IOS设计规范,小程序设计项目实战,B端产品设计,IPAD/终端可穿戴设备,CUI汽车中控界面,毕业APP项目实战

  网页ui设计知识点

  以下就是网页ui设计知识点等等的介绍,希望为您带来帮助。

  一、设计稿中标注内容的了解

  1>常规显示部分

  文字需要提供:字体大小(px)(px代表像素的意思),字体颜色;

  顶部标题栏的背景色值,透明度;

  标题栏下方以及Tab bar上方其实有一条分割线,需要提供色值;

  内容显示区域的背景色;

  底部Tab bar的背景色值。

  2>内容页面需要标注的地方

  所有元素统一距离屏幕较左24px。

  1、标题栏:背景色,标题栏文字大小,文字颜色;

  2、Banner:所有撑满横屏的大图,不需要横向尺寸,把高度标出了就可以了;

  3、菜单图标:图标的大小和图标的可点击区域不一定一致。

  也就是说,图标可以做的很小,但是为了增加点击的准确性和流畅性,工程师可以把可点击区域设置的很大,这样标注和切图的时候就要注意,标注的是可点击区域的大小,切图切的也是可点击区域的大小,也就是用透明区域去补上,否则图片会模糊。

  4、模块间隔:这个位置其实不是太重要,我习惯标注上这里,麻烦能少则少。

  5、图片+文字:这个应该比较常见,只标注一个单位(图+文)就可以了。图片需要标注宽高。图片距离上下左右的距离,文字大小颜色,这里的文字其实算两个控件,标题文字以及说明文字,需要单独标出。

  6、Tab Bar:这个位置其实比较特殊,你可以单独标注图标大小+文字大小;还可以图标+文字算作一个控件,整个切出来;我们工程师的习惯是用整个的,也就是图标+文字算作一个ICON。

  所有的页面标注总结起来就是:标文字,标图片,标间距,标区域;切图的时候记得输出个偶数尺寸的切片。

  二、切片资源的输出的了解

  全局性的切图常见问题

  ① 你的所有设计尺寸,包括图形效果,应该尽量使用偶数。

  技术开发使用的尺寸是设计稿像素尺寸的一半,也就是说,如果你用24px的字体,技术那边就是设置为12px。

  ② 切图尺寸应该提供几套?

  *.png IPhone2G,3G,3GS使用(好像没人用这手机了吧)

  *@2x.png IPhone4,5,6加载此尺寸图片(不是必须使用这个尺寸,是加载调用这个尺寸)

  *@3x.png IPhone6 plus使用的尺寸

  可以简单的理解为倍数关系(其实是为了满足不同分辨率,我觉得不用过于深究),如果你使用IPhone 6尺寸做设计稿,那么切片输出就是@2x,缩小2倍就是@1x,扩大1.5倍就是@3x了。

  理论上,为了达到较好的视觉效果,你应该输出三套尺寸,推荐输出三种尺寸的切片资源。

  另外现在几乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍图,还是要和工程师讨论一下~

  @1x @2x @3x是开发工具Xcode软件需要的UI资源,命好名称后,IOS设备会自动的选取合适尺寸。

  ③共用资源的图片,输出一张就可以

  类似重复的按钮之类的,只要提供一张共用的资源就可以了;上面的文字是技术写上去的。

  理论上按照较佳视觉效果,你应该提供多尺寸的图片;但通常我只提供较大尺寸的一张图片即可,这一点要和你的搭档沟通好,却问他需要什么方式。

  ④切片的输出格式

  位图格式:PNG 24,PNG 8,JPG

  在JPG和PNG两种格式图片大小相差不是很大的情况下,推荐使用PNG;如果图片大小相差很大,使用JPG。

  欢迎页面,ICON一定要使用PNG格式,在不影响视觉效果的前提下,可以考虑使用PNG 8;

  矢量图格式:PDF,SVG

  IOS原生支持的两种矢量图片格式,但是支持的一般,并不能增加把所有图片效果渲染出来;为了保险起见,我通常不使用这两种格式,推荐还是使用位图,如果以后技术提升,支持SVG和PDF这种矢量格式图,那个时候也许不用提供这么多套尺寸了~⑤图标的点击区域

  较小点击区域问题:

  IOS人机指导手册里推荐的较小可点击元素的尺寸是44*44 point(点),在设备上1 point等于1像素,所以转换成像素就是44*44像素,换算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人机工效学研究中得出的结论:用食指操作,触击范围在7mm左右合适;用拇指操作,范围在9mm左右合适)。

  ⑥图片图标的不同状态

  按钮可能有正常(normal),按下(pressed),选中(selected),禁用(disabled)等多种状态。

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