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全链路UI/UE设计培训班
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上海UI设计培训中心:全链路UI/UE设计课程内容
一、美学基础与软件技能:
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二、GUI视觉专项设计和元素设计:
字体创意设计,电商海报实战,广告DM设计,LOGO和VI项目实战,展示展架设计,VI设计进阶,C4D三维设计。
三、WUI与交互设计:
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四、MUI设计项目实训
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网页ui设计知识点
以下就是网页ui设计知识点等等的介绍,希望为您带来帮助。
一、设计稿中标注内容的了解
1>常规显示部分
文字需要提供:字体大小(px)(px代表像素的意思),字体颜色;
顶部标题栏的背景色值,透明度;
标题栏下方以及Tab bar上方其实有一条分割线,需要提供色值;
内容显示区域的背景色;
底部Tab bar的背景色值。
2>内容页面需要标注的地方
所有元素统一距离屏幕较左24px。
1、标题栏:背景色,标题栏文字大小,文字颜色;
2、Banner:所有撑满横屏的大图,不需要横向尺寸,把高度标出了就可以了;
3、菜单图标:图标的大小和图标的可点击区域不一定一致。
也就是说,图标可以做的很小,但是为了增加点击的准确性和流畅性,工程师可以把可点击区域设置的很大,这样标注和切图的时候就要注意,标注的是可点击区域的大小,切图切的也是可点击区域的大小,也就是用透明区域去补上,否则图片会模糊。
4、模块间隔:这个位置其实不是太重要,我习惯标注上这里,麻烦能少则少。
5、图片+文字:这个应该比较常见,只标注一个单位(图+文)就可以了。图片需要标注宽高。图片距离上下左右的距离,文字大小颜色,这里的文字其实算两个控件,标题文字以及说明文字,需要单独标出。
6、Tab Bar:这个位置其实比较特殊,你可以单独标注图标大小+文字大小;还可以图标+文字算作一个控件,整个切出来;我们工程师的习惯是用整个的,也就是图标+文字算作一个ICON。
所有的页面标注总结起来就是:标文字,标图片,标间距,标区域;切图的时候记得输出个偶数尺寸的切片。
二、切片资源的输出的了解
全局性的切图常见问题
① 你的所有设计尺寸,包括图形效果,应该尽量使用偶数。
技术开发使用的尺寸是设计稿像素尺寸的一半,也就是说,如果你用24px的字体,技术那边就是设置为12px。
② 切图尺寸应该提供几套?
*.png IPhone2G,3G,3GS使用(好像没人用这手机了吧)
*@2x.png IPhone4,5,6加载此尺寸图片(不是必须使用这个尺寸,是加载调用这个尺寸)
*@3x.png IPhone6 plus使用的尺寸
可以简单的理解为倍数关系(其实是为了满足不同分辨率,我觉得不用过于深究),如果你使用IPhone 6尺寸做设计稿,那么切片输出就是@2x,缩小2倍就是@1x,扩大1.5倍就是@3x了。
理论上,为了达到较好的视觉效果,你应该输出三套尺寸,推荐输出三种尺寸的切片资源。
另外现在几乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍图,还是要和工程师讨论一下~
@1x @2x @3x是开发工具Xcode软件需要的UI资源,命好名称后,IOS设备会自动的选取合适尺寸。
③共用资源的图片,输出一张就可以
类似重复的按钮之类的,只要提供一张共用的资源就可以了;上面的文字是技术写上去的。
理论上按照较佳视觉效果,你应该提供多尺寸的图片;但通常我只提供较大尺寸的一张图片即可,这一点要和你的搭档沟通好,却问他需要什么方式。
④切片的输出格式
位图格式:PNG 24,PNG 8,JPG
在JPG和PNG两种格式图片大小相差不是很大的情况下,推荐使用PNG;如果图片大小相差很大,使用JPG。
欢迎页面,ICON一定要使用PNG格式,在不影响视觉效果的前提下,可以考虑使用PNG 8;
矢量图格式:PDF,SVG
IOS原生支持的两种矢量图片格式,但是支持的一般,并不能增加把所有图片效果渲染出来;为了保险起见,我通常不使用这两种格式,推荐还是使用位图,如果以后技术提升,支持SVG和PDF这种矢量格式图,那个时候也许不用提供这么多套尺寸了~⑤图标的点击区域
较小点击区域问题:
IOS人机指导手册里推荐的较小可点击元素的尺寸是44*44 point(点),在设备上1 point等于1像素,所以转换成像素就是44*44像素,换算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人机工效学研究中得出的结论:用食指操作,触击范围在7mm左右合适;用拇指操作,范围在9mm左右合适)。
⑥图片图标的不同状态
按钮可能有正常(normal),按下(pressed),选中(selected),禁用(disabled)等多种状态。